Questions fréquentes
Réponses courtes et factuelles sur Dunjn : IA et MCP, données et sécurité, plans et essai, systèmes de jeu, joueurs, limites.
L’IA et MCP
Quelles IA fonctionnent avec Dunjn ?
Toute IA accessible depuis un client MCP (Model Context Protocol) : Claude sur claude.ai, dans Claude Desktop et dans Claude Code, ChatGPT, Cursor, et les autres clients compatibles. Vous gardez votre abonnement chez le fournisseur de l’IA. La procédure est dans Connecter une IA à Dunjn.
Dunjn fonctionne-t-il sans IA ?
Oui. Dunjn est d’abord un wiki de campagne avec un éditeur riche, un carnet de sessions, un tracker de combat, des fiches de personnage et un portail joueurs. L’IA est un moyen de le remplir plus vite, pas une condition.
Que peut faire l’IA exactement ?
Lire vos campagnes, entités, sessions, notes du monde, tables de jet et images. Créer et modifier des entités, des relations, des sessions, des rencontres, des notes (section par section), des tags et des tables de jet. Téléverser des images. La liste exacte des outils et des prompts, générée depuis le code du serveur, est dans Outils et prompts MCP.
Dunjn génère-t-il du texte lui-même ?
Non. C’est le modèle de votre client qui écrit. Dunjn n’appelle aucun modèle de génération, ne consomme pas de crédits IA et n’en facture pas.
L’IA voit-elle mes notes secrètes ?
Oui. Connectée avec votre compte, elle agit avec vos droits de maître de jeu et voit tout ce que vous voyez. Vos joueurs, eux, ne voient que ce que vous rendez visible.
Puis-je limiter ce que l’IA peut faire ?
Oui. Une clé API peut être en lecture seule et restreinte à certaines campagnes. Les permissions OAuth distinguent la lecture (dunjn:read), l’écriture (dunjn:write) et la recherche sémantique (dunjn:rag, option désactivée par défaut). Vous révoquez une clé ou une application connectée à tout moment depuis votre profil.
Combien de clés API puis-je créer ?
Jusqu’à 20 clés actives par compte.
Les prompts du Conseil des Mages, c’est quoi ?
Six prompts prêts à l’emploi que votre client IA invoque comme une commande : Salmanazar (assistant MJ généraliste), Melchizedek (création d’entités), Balthazar (lore et notes), Nabuchodonosor (rencontres), Jéroboam (préparation complète d’une session), Réhoboam (mise en forme de notes). Ils sont inclus dans tous les plans.
Vos données
À qui appartiennent mes créations ?
À vous, à 100 %. Dunjn n’en revendique aucun droit, n’entraîne aucun modèle avec vos contenus et ne les vend pas. Le détail est dans les mentions légales.
Où sont hébergées les données ?
En Europe, avec une sauvegarde quotidienne. Les prestataires techniques sont listés dans la politique de confidentialité.
Puis-je récupérer mes données ?
Oui. Votre IA peut lire toute la campagne via MCP et vous la rendre dans le format de votre choix : Markdown, JSON, texte.
Que se passe-t-il si je supprime mon compte ?
Vos campagnes et vos fichiers sont effacés. Les journaux techniques sont purgés dans les 90 jours.
Que fait le fournisseur de l’IA de mes données ?
L’IA lit vos campagnes avec votre propre compte chez son fournisseur. L’usage qu’il en fait relève de ses conditions, pas de celles de Dunjn.
Plans et essai
Combien ça coûte ?
Trois plans mensuels : Artificier à 5 € (3 campagnes, 1 Go d’images), Magicien à 9 € (6 campagnes, 3 Go), Archimage à 19 € (campagnes illimitées, 5 Go). L’accès MCP et les six prompts sont inclus partout. Il n’y a pas de plan gratuit.
Comment fonctionne l’essai ?
30 jours sur tous les plans, sans carte bancaire. Pendant l’essai, vous disposez du plan Magicien.
Que se passe-t-il à la fin de l’essai ?
Vos données sont conservées. Vous choisissez un plan pour rouvrir vos campagnes et vous retrouvez tout au même endroit.
Pourquoi l’IA n’est-elle pas facturée ?
Parce que Dunjn ne l’exécute pas : votre assistant tourne avec votre abonnement chez son fournisseur. Les plans se distinguent par l’espace, campagnes et images, pas par un quota d’IA.
À la table
Quels systèmes de jeu sont pris en charge ?
Les fiches de personnage et l’analyse de difficulté des rencontres existent pour 5E (SRD 5.2.1) et Daggerheart. Un mode libre accueille tout autre système : le wiki, les sessions, les tables de jet et le tracker de combat (initiative, points de vie) ne dépendent pas des règles.
Mes joueurs ont-ils besoin d’un compte ?
Pour le portail joueurs, oui, et il est gratuit. Ils voient leurs fiches et ce que vous rendez visible, jamais vos notes secrètes.
Quels types d’entités le wiki connaît-il ?
Personnages joueurs, PNJ, monstres, lieux, factions, objets, quêtes, rencontres, religions, sorts, peuples, langues, événements. Chaque entité se relie aux autres par des relations nommées, se classe par dossiers et par tags, et apparaît dans le graphe des relations.
Comment se passe une session ?
Chaque session a un statut (planifiée, en cours, terminée), des notes de préparation, des notes en direct et un résumé. L’éditeur gère les jets de compétence, les encarts d’entités, les blocs dépliables et les tables de jet. L’IA peut écrire section par section sans écraser le reste.
Que fait le tracker de combat ?
Avant la partie, il évalue la difficulté d’une rencontre : XP et facteur de puissance en 5E, points de bataille en Daggerheart. Pendant la partie, il tient l’ordre d’initiative et les points de vie.
Pratique
Dans quelles langues ?
Interface et documentation en français et en anglais.
Puis-je importer mes notes existantes ?
Le plus simple est de les donner à votre IA connectée : elle les range dans Dunjn avec les outils MCP (entités, notes, sessions). Il n’y a pas d’importateur de fichiers dédié.
Comment vous contacter ?
Par e-mail : [email protected].